Comece aqui
Lamplight é um jogo de adoração em família montado a partir das publicações do JW.org. O nome vem de Salmo 119:105 — “Tua palavra é lâmpada para o meu pé, e luz para o meu caminho.” — e é exatamente assim que o modo Família funciona: cada pergunta respondida acende mais uma lâmpada no tabuleiro. Uma tela (uma TV, um notebook ou um tablet) roda o jogo. Os celulares são opcionais: podem ser botões de resposta, blocos privados de resposta, um companheiro completo para quem participa por chamada telefônica ou Zoom, ou o controle remoto do apresentador.
Uma noite normal pede três decisões na tela de configuração: quem está jogando, o estilo de jogo (aprender juntos ou competir), e que tipo de noite (tabuleiro aleatório, a lição de hoje ou um Mergulho a fundo). Todo o resto tem um padrão razoável. Toque em Começar e pronto. Para variar, Qual jogo? no topo troca o tabuleiro por Duelo, Testa a testa, Corrente de pistas, Jogo da memória ou Palavra secreta — veja “Os outros jogos”.
Cada pergunta mostra a resposta, o texto bíblico de onde vem e um link que abre exatamente aquela lição no JW.org — com as imagens — para que o livro esteja sempre a um toque de distância.
Sobre e por quê na tela de configuração tem o objetivo do jogo (e para o que ele não serve), o registro de mudanças, as notas de privacidade e cookies, o aviso legal e um Comentários e pedidos formulário para ideias, erros e perguntas incorretas. Um cartão de "Novidades" aparece uma vez sempre que o Lamplight mudou desde a última vez que você jogou.
Os três tipos de noite
Três tipos de noite, para cada jogo. Aleatório mistura assuntos dos livros que você ativar — a noite clássica: a sala de espera (só quando celulares entraram), os dados para ver quem escolhe primeiro (pulados quando você joga sozinho) e depois jogar. Nada para revisar antes. A lição de hoje é para quando a adoração em família trata de algo em particular: escolha o livro, a lição e quantas lições (só esta, ou esta mais as anteriores — o chefe de família decide). Cada jogo então tira só dessas lições: as colunas do tabuleiro, os painéis do Duelo, as cartas do Testa a testa e da Corrente de pistas, os pares do Jogo da memória e as Palavras secretas. Com Aprender primeiro ligado (só aparece em A lição de hoje), a TV e todos os celulares mostram primeiro cada lição com seu link do JW.org, seu vídeo e cada texto bíblico como link para procurar juntos; o apresentador toca em Vamos jogar quando estiverem prontos.
Mergulho a fundo é um só tema, tão a fundo quanto você quiser ir. Escolha Rápido (três perguntas, três textos bíblicos, as perguntas mais a fundo) ou Tudo (todas as perguntas e textos bíblicos que temos sobre ele). Começa com a história ou o artigo e seus textos, passa pelas perguntas, pelos textos para achar rápido e pelas perguntas aprofundadas, e depois Coloque em prática — como isso se aplica à nossa família esta semana, com quem poderíamos compartilhar, o que cada um de nós vai fazer diferente — e fecha com o versículo da lição. Nos outros jogos, Mergulho a fundo significa o mesmo tema único: estude-o primeiro (o cartão de aprendizado com todos os links), jogue o jogo montado só com essa lição e termine com Aplique na tela final. Nem toda semana precisa ser um Mergulho a fundo; quando é, isso é a noite inteira.
Tabuleiro aleatório
Preparação: nenhuma. Tempo: 25–40 minutos.
O app escolhe cinco categorias ao acaso dos livros que você ativou. Cada categoria tem cinco perguntas, da mais fácil em cima à mais difícil embaixo. Escolha uma casa, responda, siga em frente. Vinte e cinco casas formam um jogo.
A lição de hoje
Preparação: leiam a lição em família naquela semana (ou logo antes). Depois escolha o livro e o número da lição na tela de configuração. Tempo: 25–40 minutos.
As cinco colunas passam a ser essa lição mais as quatro anteriores, então a história mais nova é uma coluna e o resto é revisão das últimas semanas. Joga exatamente como um tabuleiro aleatório. É este que vale usar na maioria das semanas — as perguntas caem em histórias que a família acabou de ouvir.
Mergulho a fundo
Preparação: todos estão com a Bíblia na mão, e a história está pronta para abrir no JW.org. Tempo: 10–15 minutos. Sem pontuação.
Uma história, percorrida juntos: leiam no JW.org (com a imagem) → três perguntas rápidas com os turnos girando → três textos para "achar rápido", quem achar primeiro lê em voz alta → duas perguntas mais profundas em que primeiro se lê um texto bíblico e depois se conversa → o versículo da lição e uma situação de "o que você faria?" → pronto. Bom para uma noite corrida, ou como abertura de uma adoração em família mais longa.
Estilos de jogo
Família — aprender juntos (padrão)
Jogando sozinho também funciona: digite um nome. As respostas de múltipla escolha e verdadeiro/falso ficam tocáveis — escolha uma e depois Mostrar resposta; para todo o resto há uma caixa para digitar sua resposta (ou dizer em voz alta) e conferir você mesmo com a resposta. Uma contagem "Sozinho até agora" é a única pontuação.
Sem pontos, sem botão de resposta, sem apostas. Os turnos giram pela família e qualquer um pode ajudar em qualquer pergunta. Depois da resposta, a casa mostra a lição por trás da história — o texto bíblico de encerramento que o próprio livro usa — e pergunta: "Como nossa família poderia usar essa lição esta semana?" Toque em Acender a lâmpada e a casa vira uma chama. Quando todas as 25 lâmpadas estão acesas, a família escolhe um texto da lição para levar para a semana — sob Salmo 119:130, [[VERSE: Psalm 119:130 | “A revelação das tuas palavras traz luz, dando entendimento aos inexperientes.”]]
Desativar Conversem sobre cada lição em uma noite corrida para pular a pergunta de conversa; o texto bíblico continua aparecendo.
Pontos — competir
Estilo Jeopardy. As casas valem de $100 a $500. Todos jogam um dado para ver quem escolhe primeiro; quem responder certo escolhe a próxima. Uma casa escondida é um Dobro Diário: quem escolhe aposta antes de ver a pergunta. Quando o tabuleiro termina, a Rodada final mostra uma categoria, cada um aposta até o valor da sua pontuação e depois responde por escrito (no papel ou no celular) em 30 segundos. Se as maiores pontuações empatarem, uma pergunta de morte súbita desempate pergunta decide.
Como se responde: O apresentador escolhe quem acertou — a pergunta é lida, as pessoas respondem em voz alta e você toca no nome de quem acertou. Apertar — quem aperta primeiro ganha o direito de responder; você julga Certo ou Errado na tela. Os botões de resposta podem ser as teclas 1–6 do computador da TV, celulares ou o microfone (experimental).
Regras que você pode ativar ou desativar: se apertar o botão e errar perde os pontos (desativado por padrão — uma resposta errada só bloqueia esse jogador naquela pergunta), e se uma resposta errada no Dobro Diário ou na Final perde a aposta (ativado por padrão).
Jogadores e equipes
Jogue com até seis jogadores individuais ou com até seis equipes. Digite os nomes uma vez; eles ficam salvos. Celulares que entram com um nome são adicionados à lista de jogadores automaticamente — até no meio do jogo, começando com $0. No modo equipes, cada celular escolhe sua equipe depois de entrar, e o primeiro celular de uma equipe a apertar o botão conta para aquela equipe.
Por que seis? Os botões de resposta do teclado são as teclas 1–6, as pontuações e os dados continuam legíveis na TV com seis, e mais de seis equipes já é um evento de salão, não uma sala de estar.
Livros e tipos de pergunta
Ative qualquer combinação de livros: Aprenda com as Histórias da Bíblia (todas as 103 histórias), Seja Feliz para Sempre! (todas as 60 lições — o material mais aprofundado), A Bíblia (livros da Bíblia, onde está na Bíblia, textos famosos, pessoas, lugares e números), Cante de Coração para Jeová (números e títulos dos cânticos e o texto bíblico de cada um), Assista e responda (os vídeos para crianças — veja abaixo), Páginas de estudo da TNM (a introdução da Bíblia de estudo, os mapas e quadros do apêndice e o glossário — veja abaixo), Livros da Bíblia (livro por livro — veja abaixo), e Foi Projetado? (maravilhas da criação — veja abaixo). Os tabuleiros misturam categorias de todos os livros que você ativou.
Tipos de pergunta, cada um com seu próprio botão: Fazer uma pergunta; Complete a frase (a lacuna é preenchida ao revelar); Múltipla escolha (A–D na tela); Verdadeiro ou falso — e corrija (encontre o detalhe errado); Quem disse isso?; Que história é essa? (três pistas, a mais difícil primeiro, reveladas uma de cada vez — qualquer um pode responder); Que livro da Bíblia?; O que você faria? (só no modo Família — uma situação atual que reflete a história; não há resposta certa, é só conversar); e Aprofundada (leia primeiro um texto bíblico em voz alta e depois responda a uma pergunta de por quê — desativado por padrão, ideal para adolescentes e adultos).
Assista e responda — os vídeos para crianças
Ativar Assista e responda para os menores. Ele reúne todos os Torne-se Amigo de Jeová vídeos — Calebe e Sofia — e as dez Vamos Aprender com os Amigos de Jeová curtas, 59 vídeos no total, a maioria de um a três minutos. Cada coluna do tabuleiro é um vídeo: a primeira casa que você abre mostra um grande Assistir no JW.org botão, vocês assistem juntos na TV (ele abre em uma nova aba), toque em Nós assistimos, e então as perguntas vêm do que a família acabou de ver. O resto daquela coluna vai direto para as perguntas. Nos celulares, todos veem também o botão Assistir, então uma criança no Zoom pode assistir junto.
Use de três maneiras: uma Tabuleiro aleatório com só Assista e responda ativado dá cinco vídeos curtos e 25 perguntas fáceis; A lição de hoje com o livro de vídeos permite escolher um vídeo e receber ele mais os quatro anteriores; e um Mergulho a fundo sobre um vídeo é uma noite de dez minutos — assistir, três perguntas rápidas, umas duas perguntas para conversar com um texto bíblico, e a lição. As perguntas foram escritas a partir das próprias palavras dos vídeos, e cada carta de resposta mostra uma lição de uma linha com um texto bíblico para ler juntos.
Páginas de estudo da TNM — os extras da própria Bíblia de estudo
Páginas de estudo da TNM transforma o material de estudo da Tradução do Novo Mundo em perguntas: as 20 perguntas Introdução à Palavra de Deus (cada pergunta e seus textos bíblicos), o Apêndice A (como a Bíblia chegou até nós, o nome divino, a tabela de reis e profetas, os acontecimentos da vida de Jesus) e o Apêndice B (os mapas dos patriarcas, do Êxodo, da conquista e do estabelecimento na terra, do reino de Davi, de Israel nos dias de Jesus e da expansão do cristianismo; o tabernáculo, o templo de Salomão e o monte do templo; as potências mundiais de Daniel; a última semana de Jesus; dinheiro, pesos, medidas e o calendário hebraico), além do glossário de termos bíblicos. Cada resposta leva à página exata no JW.org, então o mapa ou a tabela está a um toque de distância — melhor ainda numa TV, com a página aberta num celular ou tablet ao lado. Dez categorias, e cada página da TNM funciona como A lição de hoje ou como um Mergulho a fundo.
Livros da Bíblia — livro por livro
Livros da Bíblia cobre todos os 66 livros, mais a Bíblia como um todo — quase mil perguntas, cerca de quinze por livro. As perguntas de cada livro foram escritas a partir do próprio vídeo “Introdução a…” do JW.org sobre aquele livro (escritor, data, capítulos, acontecimentos principais, curiosidades de “Você sabia?”) e do próprio livro, e cada resposta tem um link para o livro na Bíblia de estudo. Sete categorias seguem os agrupamentos da própria Bíblia: o Pentateuco, os livros históricos, os livros poéticos, os profetas, os Evangelhos e Atos, as cartas e Apocalipse. Escolha um livro como A lição de hoje para recebê-lo junto com os quatro anteriores (um jeito bom de percorrer a Bíblia em ordem ao longo do ano), ou faça um Mergulho a fundo em um só livro: assistam juntos à introdução de três a seis minutos no JW.org e depois respondam.
Foi Projetado? — maravilhas da criação
Foi Projetado? é a série do JW.org sobre o projeto nos seres vivos: 48 assuntos curtos — a asa silenciosa da coruja, a pressão arterial da girafa, a rã-de-vidro que esconde o próprio sangue, o leite materno, a semente do dente-de-leão. Dezoito deles são vídeos de dois a quatro minutos; o restante são artigos de uma página com uma imagem. Cada assunto tem sete perguntas: cinco fatos que vão do fácil ao difícil, uma pergunta de aprofundamento que começa com um texto bíblico (Salmo 104:24, Jó 12:7-9, Provérbios 30:24, Hebreus 3:4…) e um “conversem sobre isso” para o modo Família. Sete categorias agrupam os assuntos: Voo e asas, No fundo do mar, Garras, cola e cascos, Insetos, lesmas e rãs, Sistemas da vida, Sentidos, som e cor, e Construtores e engenheiros. Num tabuleiro aleatório, as perguntas funcionam como curiosidades do tipo “você sabia?”, e cada resposta leva ao artigo ou ao vídeo. Um Mergulho a fundo em um assunto começa assistindo ao vídeo (ou lendo o artigo) juntos; depois vêm três perguntas, três textos bíblicos sobre a criação para achar rápido, a pergunta de aprofundamento e o texto da lição. Ótimo para as crianças menores e para convidados que nunca abriram uma Bíblia.
Conheça o Corpo Governante
Conheça o Corpo Governante fala sobre os irmãos que tomam a dianteira hoje: três colunas, Quem sou eu? (três pistas sobre um irmão), Onde serviram, e Lições da vida deles. Cada informação vem das histórias de vida e dos anúncios deles no JW.org, e o link depois de cada resposta abre essa página, onde você também encontra a foto dele. Em Corrente de pistas and Testa a testa, ative o baralho O Corpo Governante para adivinhar cada irmão pelas pistas.
As perguntas fazem rodízio: nada se repete até que todas as perguntas daquele grupo tenham sido feitas. Redefinir perguntas na tela de configuração permite marcar quais pilhas recomeçar — as perguntas do tabuleiro ou qualquer um dos jogos.
Muitas perguntas têm uma gêmea espelhada que pergunta o mesmo fato pelo outro lado — “Quem disse: [[VERSE: John 11:43 | ‘Lázaro, saia!’]]?” uma vez, “Jesus, diante do túmulo de Lázaro, disse só algumas palavras. Quais foram?” na próxima; “Que livro da Bíblia conta a história…?” e depois “Que história está em Gênesis 6?”; o número de um cântico em uma passada, o título na seguinte; “Que versículo diz…?” e depois “O que diz esse versículo?” As duas formas contam como uma só pergunta na rotação, então você vê uma forma na primeira vez e a outra na seguinte.
Celulares, convidados, Zoom e ligações
Todo jogo tem uma sala. Assim que a tela de configuração abre na TV, ela mostra um código de quatro letras código da sala, um link e um código QR no topo — e Compartilhar convite…, E-mail and SMS botões para enviar o convite. Qualquer pessoa abre o link (ou escaneia o código), digita o próprio nome e toca em Entrar. Sem contas, sem login. As salas duram 12 horas; Novo código cria um novo.
Quando você toca Começar com celulares na sala, a TV mostra a sala de espera: o código de novo, em tamanho grande, e a lista de todos que entraram. Os celulares podem mudar o nome a partir do Mudar meu nome botão. Você não precisa digitar nomes na tela de configuração — só para quem joga sem celular. Quando todos estiverem dentro, toque em Todos entraram — vamos jogar (na TV ou no celular do apresentador) e os dados decidem quem começa.
Quem vai jogar hoje à noite. Quando você toca em Vamos jogar, qualquer pessoa da lista cujo celular esteja off-line, ou que nunca tenha entrado por um celular, recebe uma escolha rápida de Jogando / De fora. Quem entra mais tarde aparece como um aviso na TV e no celular do apresentador: deixar entrar agora, na próxima rodada (próximo tabuleiro, próxima carta ou depois da pergunta atual), ou hoje não. Um celular que perde a conexão e volta simplesmente está de volta. O ✕ em um nome no cartão da sala remove aquele celular; se a pessoa entrar de novo, você é consultado primeiro.
Jogos em família. Se esta tela estiver com login da sua família, tocar em Começar avisa todos da família que estão com login feito: aparece um aviso no celular dizendo que o jogo começou, e eles entram com um toque, sem código. Abaixo do código da sala você pode escolher Peça para eles entrarem ou Entrar direto. Ao entrar, cada pessoa recebe check-in na adoração em família, junto com o apresentador e os nomes digitados aqui que correspondem a familiares sem celular.
Senha. Desativado por padrão. Marque Exigir senha no cartão da sala e digite uma; os celulares então precisam informá-la para entrar. A sala de espera a mostra ao lado do código, para ser fácil ler em voz alta.
Nomes e login. Ninguém precisa entrar numa conta para jogar. Se você entrar (toque na engrenagem no canto inferior direito e depois em Entrar), os nomes que você define na sua conta — seu nome verdadeiro, como a família chama você e os nomes que você usa em outros lugares — aparecem como etiquetas de um toque na tela de entrada do celular, e suas vitórias e pontos são contados onde quer que você jogue. Na tela de configuração, o ✕ ao lado de um nome remove aquele jogador; o celular do apresentador pode remover um celular da sala do mesmo jeito.
O controle do apresentador
Para conduzir o jogo pelo seu celular ou tablet enquanto o computador fica na TV, abra o link de controle do apresentador (na tela de configuração, ou entre com o código e escolha Apresentador). Seu celular então mostra o que só o apresentador deve ver — o gabarito do Duelo, a carta do Testa a testa, o botão Espiar para as respostas — e os botões que a TV está mostrando. Toque em uma resposta no seu celular e ela acende na casa dela na TV; a TV nunca mostra o gabarito, a menos que você peça.
Três funções
Apresentador — a pessoa que controla o jogo todo. Abre a sala, faz a configuração e, pelo celular, pode fazer tudo o que a TV faz: abrir quadros, mostrar respostas, julgar, dar pontos, comandar a Rodada final. Há só um apresentador por vez, para ninguém ficar sem saber quem está no comando. Se outra pessoa entrar como apresentador, a TV e o celular do apresentador perguntam se é para passar a vez. O apresentador também pode passar a vez a qualquer momento: no celular, em Passar os controles do apresentador para outra pessoa, ou na TV, em Jogadores. Se o celular do apresentador cair, a próxima pessoa que pedir vira apresentador na hora.
Apresentador da rodada — a pessoa que lê as perguntas e julga as respostas, para o apresentador não ter que fazer tudo. O apresentador escolhe isso no topo da TV ou no celular. Sem apresentador da rodada — o apresentador lê: quem for o apresentador (na TV ou no celular do apresentador) lê cada pergunta e julga; todos os outros podem responder. Um nome: o celular dessa pessoa mostra uma faixa verde, a pergunta para ler em voz alta, um botão Espiar para ver a resposta em particular, e depois Mostrar resposta e Certo/Errado. Entre as perguntas, o celular dela também tem Passar o papel de apresentador da rodada para, para passar a tarefa para quem for o próximo. Revezar a cada rodada: o tabuleiro é dividido por igual, então cada pessoa lê uma rodada de perguntas e depois passa sozinho para a próxima pessoa. No modo de pontos, o apresentador da rodada não responde enquanto lê (porque pode ver a resposta); no modo Família, todos continuam ajudando. Dá para mudar quando quiser.
Jogador — todos os outros.
O que o celular de um jogador faz — o celular é seu botão de resposta, seu bloco privado de apostas para o Dobro Diário e a Rodada final, e seu bloco de respostas (respostas da Final e sua resposta do Dobro Diário, se foi você quem o acertou). Ele também espelha o jogo inteiro: a pergunta atual, as opções e pistas, a resposta depois de mostrada, o versículo da lição e como as coisas estão — para que alguém que participe por chamada telefônica acompanhe cada passo sem ver a TV.
O que o celular do apresentador faz — o celular vira o controle remoto. Os mesmos botões que a TV está mostrando aparecem no celular do apresentador: escolher casas, mostrar a resposta, marcar Certo ou Errado, dar pontos, continuar a Rodada final, escolher o texto da semana. O apresentador também pode digitar as apostas dos jogadores que não têm celular. Isso permite que alguém conduza o jogo inteiro por uma chamada telefônica ou uma janela do Zoom enquanto a família assiste à tela compartilhada.
O celular de cada jogador tem um botão O que eu faço? botão que explica, em palavras simples, o que está acontecendo agora e o que eles podem fazer — apertar o botão, apostar, digitar uma resposta, ler em voz alta ou só assistir.
Zoom
Compartilhe a tela do jogo no Zoom. Os outros abrem o link da sala no celular. No modo Família, quem está na vez recebe uma faixa dourada "Você é o leitor", para que um convidado à distância possa ler a própria pergunta em voz alta.
Ligação telefônica (sem tela nenhuma)
Todos entram na sala. Uma pessoa entra como Apresentador e conduz o jogo pelo celular; os outros entram como Jogadores e veem cada pergunta e resposta no próprio celular. Ninguém precisa da TV.
Os botões de resposta pelo teclado continuam funcionando sem nenhum celular: teclas 1–6 no computador que roda o jogo. Um teclado numérico Bluetooth barato na mesinha da sala é a opção sem complicação.
Salvar sua família e redefinir
Digite um nome de família e toque em Salvar família para guardar seus nomes e todas as configurações neste dispositivo. As famílias salvas aparecem como etiquetas — toque em uma para carregá-la, toque em ✕ para removê-la. Várias famílias podem compartilhar uma TV, cada uma com sua própria configuração.
Aparência — em Configurações, a engrenagem no canto inferior direito — escolhe o tema de cores: Azul-marinho e cobre (o padrão), Ameixa e dourado, Carvão e dourado, Verde e dourado ou Argila e creme. Cada um tem versão clara e escura; a lanterna logo acima da engrenagem alterna entre elas. O logo da lamparina muda para combinar, todos os celulares da sala seguem a TV, e Usar esta aparência em todo o app mantém a mesma aparência em todas as seções.
Redefinir perguntas abre uma lista de caixinhas — Perguntas do tabuleiro, Tabuleiros do Duelo, Cartas de Testa a testa e Corrente de pistas, Pares do Jogo da memória, Palavras secretas, Cartas da Adoração em Família ou Tudo — cada uma mostrando quantas já saíram. Marque o que quer renovar e confirme; o resto mantém o lugar. Redefinir tudo (toque duas vezes) apaga nomes, configurações, o jogo salvo e o rodízio — mas mantém as famílias salvas.
Fechar o navegador no meio do jogo não tem problema: a tela de configuração oferece Retomar o último jogo na próxima vez.
Os outros jogos
O tabuleiro Lamplight é o padrão, mas Qual jogo? no topo da tela de configuração tem mais seis. Todos usam os mesmos jogadores ou equipes, os mesmos livros, o mesmo visual e os mesmos celulares e salas. O estilo Família joga cada um de forma cooperativa, sem pontuação; o estilo Pontos marca pontos. Encerrar o jogo em qualquer um deles (toque duas vezes) leva você de volta à configuração, e Retomar o último jogo continua de onde você parou.
Duelo
“Cite os 12 apóstolos.” “Cite as dez pragas.” “Cite o que Jesus fez na sua última noite.” Um painel de respostas escondidas, numeradas, vai sendo revelado uma a uma conforme a família as diz. São cerca de oitenta painéis, tirados dos livros que você ativa — listas bíblicas, as histórias de Aprenda com as Histórias da Bíblia, Seja Feliz para Sempre!, Calebe e Sofia, o apêndice da TNM, os livros da Bíblia e Foi Projetado? Estilo Pontos: as equipes (ou jogadores) se revezam; a equipe no tabuleiro continua dando respostas, 100 pontos cada, até três erros, e então o outro lado tem uma chance de roubar todo o banco. Estilo Família: todos gritam juntos e acendem o tabuleiro inteiro. O chave do apresentador — a lista de respostas com os botões que as revelam — fica no celular do apresentador (ou do apresentador da rodada) para a TV não entregar as respostas; sem celulares, toque em Mostrar as respostas na TV e peça que o apresentador fique onde só ele consiga ler. Toda resposta conta; o apresentador decide nos casos duvidosos.
Testa a testa
Uma pessoa é “a da vez”. Uma carta — um personagem, lugar, objeto, história ou criatura da Bíblia — vai na testa dela: se ela tiver um celular na sala, a carta aparece no celular e ela o segura contra a testa, virado para fora; se não, ela fica de costas para a TV e a carta aparece lá. Todos os outros dão pistas sem dizer o nome (três dicas aparecem para os ajudantes, e é isso que faz funcionar com crianças e convidados). Acertou ou Pular, próxima carta, até o tempo acabar. Os turnos giram pela mesa; escolha os segundos e quantos turnos cada um tem nas opções do jogo. As pilhas de cartas giram do mesmo jeito que as perguntas, então nada se repete até a pilha acabar.
Corrente de pistas
Uma pessoa é o Guardião e recebe a resposta — uma pessoa, um lugar, uma coisa, uma história ou uma criatura da Bíblia — no celular (ou com uma Espiada rápida na TV). Os outros recebem uma pista cada um, a mais difícil primeiro: no celular, se tiverem um, ou então na TV com um Leia botão. Quem tem uma pista lê a sua em voz alta, em ordem, e depois de cada uma o grupo dá um palpite; o Guardião julga. Quatro pontos se acertarem na primeira pista, três na segunda, dois na terceira. O Guardião escolhe uma pista para reservar — ela só é liberada se o grupo travar, valendo um ponto. Todos estão do mesmo lado, então a pontuação é do grupo. Cronômetro opcional por carta; o papel de Guardião gira em volta da mesa.
Jogo da memória
Cartas viradas para baixo. Vire duas; se formar par, você joga de novo. A parte de cima da tela (e cada celular) mostra de quem é a vez — no estilo família, todos ajudam essa pessoa a lembrar. Os pares são coisas que vale a pena saber: uma história e onde ela está na Bíblia, um número de cântico e seu título, um versículo e sua referência, um personagem bíblico e uma pista sobre ele. De doze a vinte e quatro cartas. Três modos: Fácil é de treino — as duas cartas de um par dizem a mesma coisa, e cada par encontrado mostra o texto bíblico onde está; Normal colore os tipos de carta (histórias azuis combinam com textos azuis) e mostra uma prévia de cinco segundos antes de virarem; Difícil é só as cartas. Tranquilo, e bom para os mais novos e os mais velhos da mesa.
Palavra secreta
Um texto bíblico, uma frase da Bíblia, o título de uma história, um personagem ou o título de um cântico em lacunas. Na sua vez, toque em uma letra (na TV ou no seu celular): um acerto mantém sua vez, um erro passa a vez. Qualquer um pode tentar resolver na sua vez — uma solução errada também passa a vez. O estilo Pontos dá 10 por letra e 50 por resolver; o estilo Família só aproveita. A referência aparece quando é resolvido.
Baralho da Adoração em Família
Não é um jogo que se vence — não há pontos. É um jeito de decidir o que a família vai fazer na adoração em família e quem vai preparar, e leva duas noites: uma para tirar, a seguinte para fazer a carta. O nome de cada um vai para o Pote de nomes, pais e filhos igualmente (os pequenos podem fazer dupla com um ajudante) — Lamplight é o pote, ou use um de verdade. O nome tirado é o Planejador. O Planejador tira uma carta do baralho de 36 e lê em voz alta; durante a semana, reúne o que ela pedir; na próxima adoração em família, todos participam. O Planejador não precisa dirigir a noite inteira — quem costuma dirigir continua dirigindo. Os nomes ficam fora do pote até que todos tenham tido sua vez (uma caixinha de marcar embaixo do pote permite desativar isso, para que qualquer nome possa sair de novo). Seis naipes: Descobrir (aprender sobre um personagem bíblico ou uma pergunta), Praticar (habilidades para a vida real, como apresentações e palavras de encorajamento), Criar (desenhar, escrever, fazer), Conversar (pensar e compartilhar), Jogar (jogos e desafios bíblicos) e Curinga (você escolhe). Toque em Pronto depois que uma carta foi jogada e vai para a pilha de usadas; quando todas as 36 acabarem, Embaralhar recomeça o baralho. A pilha fica neste aparelho (Redefinir perguntas pode limpá-la). Quer o de verdade? Imprima o baralho em lamplightstudy.com/deck/ — montar juntos é uma boa primeira atividade. O Curinga faz o que quer. Insista, e dizem que ele às vezes mostra o outro lado.
De onde vêm as perguntas
Cada pergunta foi escrita a partir das publicações do JW.org citadas acima e aponta de volta para a lição e o texto bíblico dela. As perguntas sobre cânticos usam só títulos, números e o texto bíblico do cântico — nunca a letra. As imagens são vistas no próprio JW.org pelo link em cada resposta, não copiadas para o jogo.