Начните здесь
Lamplight — это игра для семейного поклонения, составленная по публикациям JW.org. Название взято из Псалма 119:105 — «Твоё слово — светильник для моих ног И свет на моём пути», — и именно так работает режим «Семья»: каждый отвеченный вопрос зажигает на табло ещё один светильник. Игру ведёт один экран (телевизор, ноутбук или планшет). Телефоны не обязательны: они могут быть кнопками, личными блокнотами для ответов, полноценным спутником для тех, кто подключился по телефонному звонку или через Zoom, или пультом ведущего.
Обычный вечер — это три решения на экране настройки: кто играет, стиль игры (учиться вместе или соревноваться) и какой это вечер (случайное табло, урок на сегодня или «Глубже»). Всё остальное уже настроено разумно. Нажмите «Начать» — и вперёд. Для разнообразия Какая игра? вверху меняет табло на «Сто к одному», «Повязки», «Цепочку подсказок», «Найди пару» или «Слово по буквам» — см. «Другие игры».
У каждого вопроса показан ответ, библейский стих, на котором он основан, и ссылка, открывающая именно этот урок на JW.org — вместе с картинками, — так что книга всегда в одном касании.
О Lamplight и зачем на экране настройки содержит цель игры (и для чего она не предназначена), журнал изменений, заметки о конфиденциальности и cookies, оговорку и Отзывы и пожелания форма для идей, ошибок и неверных вопросов. Карточка «Что нового» появляется один раз всякий раз, когда Lamplight изменился с вашей прошлой игры.
Три вида вечера
Три вида вечера — для любой игры. Случайно смешивает темы из включённых вами книг — классический вечер: лобби (только если подключились телефоны), кубик — кто выбирает первым (пропускается, если вы играете один), затем игра. Ничего разбирать заранее не нужно. Урок на сегодня — для случаев, когда семейное поклонение посвящено чему-то конкретному: выберите книгу, урок и количество уроков (только этот или этот плюс предыдущие — решает глава семьи). Затем каждая игра берёт вопросы только из этих уроков: колонки табло, табло «Сто к одному», карточки «Повязки» и «Цепочка подсказок», пары «Найди пару» и «Слово по буквам». С Сначала изучить включено (оно появляется только для «Урока на сегодня»), телевизор и каждый телефон сначала показывают каждый урок с его ссылкой на JW.org, его видео и каждым стихом в виде ссылки, чтобы найти его вместе; когда вы готовы, ведущий нажимает «Играем».
Глубже — это одна тема, настолько глубоко, насколько вы захотите. Выберите Быстро (три вопроса, три библейских стиха, углублённые) или Всё (все вопросы и библейские стихи, какие у нас есть по этой теме). Начинается с истории или статьи и её стихов, проходит вопросы, стихи «Найди быстрее» и углублённые вопросы, а затем Примените — как это касается нашей семьи на этой неделе, с кем мы могли бы этим поделиться, что каждый из нас будет делать иначе, — и завершается стихом урока. В других играх «Глубже» означает ту же одну тему: сначала изучите её (учебная карточка со всеми ссылками), сыграйте в игру, составленную только из этого урока, и закончите шагом «Применить» на последнем экране. Не каждую неделю нужно «Глубже»; но если да — это и есть весь вечер.
Случайное табло
Подготовка: нет. Время: 25–40 минут.
Приложение случайно выбирает пять категорий из книг, которые вы включили. В каждой категории пять вопросов: самый лёгкий сверху, самый трудный снизу. Выберите клетку, ответьте, идите дальше. Двадцать пять клеток — одна игра.
Урок на сегодня
Подготовка: прочитайте урок всей семьёй на той неделе (или прямо перед игрой). Затем выберите книгу и номер урока на экране настройки. Время: 25–40 минут.
Пять колонок становятся этим уроком и четырьмя предыдущими: новейшая история — одна колонка, а остальное — повторение последних недель. Играется точно так же, как случайное табло. Именно его стоит использовать чаще всего — вопросы попадают на истории, которые семья только что услышала.
Глубже
Подготовка: у каждого в руках Библия, а история готова открыться на JW.org. Время: 10–15 минут. Без очков.
Одна история, пройденная вместе: прочитайте её на JW.org (с картинкой) → три быстрых вопроса с ходом по кругу → три библейских стиха «Найди быстрее»: кто первым найдёт, тот читает вслух → два глубоких вопроса, где вы сначала читаете библейский стих, а потом обсуждаете → стих-урок и ситуация «Как бы вы поступили?» → готово. Подходит для загруженного вечера или как начало более длинного семейного поклонения.
Стили игры
Семья — учимся вместе (по умолчанию)
Играю один тоже работает: введите одно имя. Ответы с выбором и «верно/неверно» становятся кнопками — выберите, затем «Показать ответ»; для всего остального есть поле, куда можно ввести ответ (или сказать его вслух) и самому сверить с правильным. Единственный счёт — текущий счётчик «Соло: пока».
Ни очков, ни кнопок, ни ставок. Ход переходит по кругу по семье, и любой может помочь с любым вопросом. После ответа клетка показывает урок, стоящий за историей, — заключительный библейский стих, который приводит сама книга, — и спрашивает: «Как наша семья могла бы применить этот урок на этой неделе?» Нажмите Зажечь светильник и клетка становится огоньком. Когда все 25 светильников зажжены, семья выбирает один стих урока, чтобы взять его с собой в неделю, — под словами из Псалма 119:130: «Когда ты открываешь значение своих слов, люди обретают знание И неопытные становятся мудрее».
Выключить Обсудите каждый урок в спешный вечер, чтобы пропустить вопрос для обсуждения; стих всё равно показывается.
Очки — соревнование
В стиле «Своей игры». Клетки стоят от $100 до $500. Все бросают кубик, чтобы решить, кто выбирает первым; кто ответил верно, выбирает следующим. Одна скрытая клетка — Двойная ставка: выбравший делает ставку до того, как увидит вопрос. Когда табло пройдено, Финальный раунд показывает категорию, каждый ставит не больше своего счёта, затем отвечает письменно (на бумаге или на телефоне) за 30 секунд. Если лучшие результаты равны, решающий решающий вопрос вопрос решает всё.
Как отвечают: Ведущий отмечает, кто ответил — вопрос зачитывается, все выкрикивают ответы, а вы нажимаете имя того, кто ответил верно. Нажать кнопку — кто нажал первым, тот отвечает; вы отмечаете на экране «Верно» или «Неверно». Кнопками могут быть клавиши 1–6 на компьютере с телевизором, телефоны или микрофон (экспериментально).
Правила, которые можно включать и выключать: снимаются ли очки за неверный ответ после нажатия кнопки (по умолчанию выключено — неверный ответ просто закрывает этот вопрос для игрока) и теряется ли ставка при неверном ответе в «Двойной ставке» или финале (по умолчанию включено).
Игроки и команды
Играйте до шести отдельных игроков или до шести команд. Введите имена один раз — они запомнятся. Телефоны, присоединившиеся по имени, добавляются в список игроков автоматически — даже посреди игры, начиная с $0. В командном режиме каждый телефон после входа выбирает команду, и первый нажавший кнопку телефон в команде засчитывается за всю команду.
Почему шесть? Кнопки на клавиатуре — это клавиши 1–6, при шести командах счёт и кубики ещё читаются на телевизоре, а больше шести команд — это уже мероприятие в зале, а не в гостиной.
Книги и стили вопросов
Включите любое сочетание книг: Учимся на примерах из Библии (все 103 истории), «Радуйтесь жизни сейчас и вечно!» (все 60 уроков — самый глубокий материал), Библия (книги Библии, «где это в Библии», известные стихи, люди, места и числа), «Радостно пойте Иегове» (номера песен, названия и библейский стих каждой песни), Смотри и отвечай (видео для детей — см. ниже), Учебные страницы ПНМ (введение учебного издания Библии, карты и таблицы из приложения и словарь — см. ниже), Книги Библии (книга за книгой — см. ниже) и «Случайность или замысел?» (чудеса творения — см. ниже). Табло смешивают категории из всех включённых вами книг.
Типы вопросов, у каждого свой переключатель: Задать вопрос; Закончите предложение (пропуск заполняется при открытии ответа); Выбор ответа (A–D на экране); Верно или неверно — и исправьте (найдите неверную деталь); Кто это сказал?; Что за история? (три подсказки, сначала самая сложная, открываются по одной — ответить может любой); Какая книга Библии?; Как бы вы поступили? (только в режиме «Семья» — современная ситуация, похожая на историю; правильного ответа нет, просто обсуждение); и Углублённо (сначала прочитайте библейский стих вслух, затем ответьте на вопрос «почему» — по умолчанию выключено, лучше всего для подростков и взрослых).
Смотри и отвечай — видео для детей
Включить Смотри и отвечай для самых маленьких. Здесь собраны все «Стань другом Иеговы» видео — Калеб и София — и десять Учись у друзей Иеговы короткие ролики, всего 59 видео, большинство длиной от одной до трёх минут. Каждая колонка на табло — одно видео: первая открытая клетка показывает большую Смотреть на JW.org кнопку, вы смотрите видео вместе на телевизоре (оно откроется в новой вкладке), нажмите Мы посмотрели, и тогда вопросы будут о том, что семья только что посмотрела. Остальная часть этой колонки ведёт сразу к вопросам. На телефонах кнопку «Смотреть» тоже видят все, так что ребёнок в Zoom может смотреть вместе со всеми.
Используйте тремя способами: Случайное табло только с включённым «Смотри и отвечай» даёт пять коротких видео и 25 простых вопросов; Урок на сегодня с книгой видео позволяет выбрать одно видео и получить его и четыре предыдущих; а Глубже по одному видео — это вечер на десять минут: посмотреть, три быстрых вопроса, пара вопросов для обсуждения с библейским стихом и урок. Вопросы составлены по словам из самих видео, и на каждой карточке с ответом есть урок в одну строку и стих, который можно прочитать вместе.
Учебные страницы ПНМ — дополнения из учебного издания Библии
Учебные страницы ПНМ превращает учебные материалы Перевода «Новый мир» в вопросы: 20 вопросов раздела Знакомство со Словом Бога (каждый вопрос и библейские стихи к нему), Приложение А (как Библия дошла до нас, Божье имя, таблица царей и пророков, события из жизни Иисуса) и Приложение Б (карты: патриархи, выход из Египта, завоевание и заселение земли, царство Давида, Израиль во дни Иисуса и распространение христианства; священный шатёр, храм Соломона и храмовая гора; мировые державы из книги Даниила; последняя неделя Иисуса; деньги, меры веса и длины и еврейский календарь), а также словарь библейских терминов. Каждый ответ ведёт на нужную страницу на JW.org, так что карта или таблица — в одном нажатии; лучше всего на телевизоре, когда рядом открыта страница на телефоне или планшете. Десять категорий, и любая страница ПНМ подходит как «Урок на сегодня» или «Глубже».
Книги Библии — книга за книгой
Книги Библии охватывает все 66 книг, а также Библию в целом — почти тысяча вопросов, примерно пятнадцать на книгу. Вопросы по каждой книге составлены по видео JW.org «Знакомство с книгой…» об этой книге (писатель, время написания, главы, главные события, факты «Знаете ли вы?») и по самой книге, а каждый ответ ведёт к этой книге в учебном издании Библии. Семь категорий следуют делению самой Библии: Пятикнижие, исторические книги, поэтические книги, пророки, Евангелия и Деяния, письма и Откровение. Выберите книгу как «Урок на сегодня», чтобы получить её вместе с четырьмя предыдущими (хороший способ пройти Библию по порядку за год), или запустите «Глубже» по одной книге: вместе посмотрите на JW.org её знакомство длиной от трёх до шести минут, а затем отвечайте.
Случайность или замысел? — чудеса творения
«Случайность или замысел?» — это серия JW.org о замысле в живой природе: 48 коротких тем — бесшумное крыло совы, кровяное давление жирафа, стеклянная лягушка, скрывающая собственную кровь, материнское молоко, семена одуванчика. Восемнадцать из них — видео длиной от двух до четырёх минут; остальные — статьи на одну страницу с картинкой. По каждой теме семь вопросов: пять фактов от лёгкого к трудному, один углублённый вопрос, который начинается с библейского стиха (Псалом 104:24, Иов 12:7-9, Притчи 30:24, Евреям 3:4…), и «обсудите это» для режима «Семья». Темы собраны в семь категорий: «Полёт и крылья», «В глубинах моря», «Хватка, клей и раковины», «Жуки, слизни и лягушки», «Системы организма», «Чувства, звук и цвет» и «Строители и инженеры». На случайном табло вопросы играются как викторина «Знаете ли вы?», и каждый ответ ведёт к статье или видео. «Глубже» по одной теме начинается с совместного просмотра видео (или чтения статьи), затем три вопроса, три библейских стиха о творении в формате «Найди быстрее», углублённый вопрос и стих урока. Отлично подходит для младших детей и для гостей, которые никогда не открывали Библию.
Знакомство с Руководящим советом
Знакомство с Руководящим советом — о братьях, которые сегодня берут на себя руководство. Три столбца: Кто я? (три подсказки об одном брате), Где они служили, а также Уроки из их жизни. Все факты взяты из их биографий и объявлений на JW.org, а ссылка после каждого ответа открывает эту страницу, где есть и фотография брата. В играх Цепочка подсказок and Повязки, включите колоду Руководящий совет и угадывайте каждого брата по подсказкам.
Вопросы идут по кругу: ничего не повторяется, пока не будет задан каждый вопрос из этого пула. Сбросить вопросы на экране настройки позволяет отметить, какие стопки начать заново — вопросы табло или любую из игр.
У многих вопросов есть зеркальный близнец который спрашивает о том же факте с другой стороны — один раз «Кто сказал: „Лазарь, выходи!“?», а в другой — «Иисус у гробницы Лазаря произнёс всего два слова. Какие?»; «В какой книге Библии рассказывается история…?» и затем «Какая история записана в Бытии 6?»; в один проход — номер песни, в следующий — её название; «В каком стихе сказано…?» и затем «Что говорится в этом стихе?». Обе формы считаются одним вопросом в ротации, поэтому в первый раз вы видите одну форму, а в следующий — другую.
Телефоны, гости, Zoom и телефонные звонки
У каждой игры есть комната. Как только экран настройки открывается на телевизоре, он показывает четырёхбуквенный код комнаты, ссылка и QR-код сверху — и Отправить приглашение…, Эл. почта and СМС кнопки, чтобы отправить приглашение. Любой открывает ссылку (или сканирует код), вводит своё имя и нажимает «Присоединиться». Без аккаунтов, без входа. Комнаты живут 12 часов; Новый код создаёт новый.
Когда вы нажимаете Начать и в комнате есть телефоны, телевизор показывает лобби: снова код, крупно, и список всех, кто присоединился. Телефоны могут изменить своё имя на Изменить моё имя кнопку. На экране настройки не нужно вводить имена — только для тех, кто играет без телефона. Когда все зашли, нажмите Все на месте — играем! (на телевизоре или на телефоне ведущего), и кубики решают, кто ходит первым.
Кто играет сегодня. Когда вы нажимаете «Играем!», каждому в списке, чей телефон не в сети или кто вообще не подключался с телефона, предлагается быстрый выбор: «Играю» / «Пропускаю». Тот, кто присоединяется позже, появляется как запрос на телевизоре и на телефоне ведущего: впустить сейчас, в следующем раунде (следующее табло, следующая карточка или после текущего вопроса) или не сегодня. Телефон, который потерял связь и снова подключился, просто возвращается в игру. ✕ рядом с именем в карточке комнаты удаляет этот телефон; если он подключится снова, вас сначала спросят.
Семейные игры. Если на этом экране выполнен вход в вашу семью, после нажатия «Начать» все члены семьи, у которых выполнен вход, получат сообщение: на телефоне появится окно, что игра началась, и войти можно одним нажатием, без кода. Под кодом комнаты можно выбрать Попросите их присоединиться или Сразу войти. При входе каждый отмечается на семейном поклонении — вместе с ведущим и теми, чьи имена, введённые здесь, совпадают с членами семьи без телефона.
Пароль. По умолчанию выключено. Отметьте Требовать пароль на карточке комнаты и введите его; тогда телефонам нужно будет ввести его, чтобы присоединиться. В лобби он показан рядом с кодом, чтобы его было легко прочитать вслух.
Имена и вход. Чтобы играть, входить в аккаунт никому не нужно. Если вы входите (нажмите на шестерёнку справа внизу, затем Войти), имена, заданные в вашем аккаунте — ваше настоящее имя, как вас зовут в семье и имена, которые вы используете в других местах, — появляются как кнопки-подсказки на экране входа в игру с телефона, а ваши победы и очки засчитываются везде, где вы играете. На экране настройки ✕ рядом с именем удаляет этого игрока; телефон ведущего может так же удалить телефон из комнаты.
Пульт ведущего
Чтобы управлять игрой с телефона или планшета, пока компьютер остаётся на телевизоре, откройте ссылка на пульт ведущего (на экране настройки или войдите по коду и выберите Ведущий). Тогда ваш телефон показывает то, что должен видеть только ведущий, — ключ ответов «Сто к одному», карточку «Повязки», кнопку «Подсмотреть» для ответов — и те же кнопки, что показывает телевизор. Нажмите ответ на телефоне, и он загорится в своей ячейке на телевизоре; телевизор никогда не показывает ключ, пока вы сами не попросите.
Три роли
Ведущий — человек, который управляет всей игрой. Он открывает комнату, проводит настройку и со своего телефона может делать всё, что и телевизор: открывать клетки, показывать ответы, решать, верно ли, начислять очки, проводить финальный раунд. Ведущий только один, так что всем ясно, кто главный. Если кто-то ещё присоединяется как ведущий, телевизор и телефон ведущего спросят, передать ли роль. Ведущий также может передать её в любой момент: на своём телефоне в разделе Передать управление ведущего другому, или на телевизоре в разделе Игроки. Если телефон ведущего отключится, ведущим сразу станет тот, кто первым об этом попросит.
Ведущий раунда — человек, который читает вопросы и решает, верны ли ответы, чтобы ведущему не приходилось делать всё самому. Ведущий выбирает его в верхней части экрана телевизора или на своём телефоне. Без ведущего раунда — читает ведущий: тот, кто ведущий (у телевизора или на телефоне ведущего), читает каждый вопрос и оценивает ответ; все остальные могут отвечать. Имя: на телефоне этого человека появляется зелёная полоска, вопрос, который нужно прочитать вслух, кнопка «Подсмотреть», чтобы увидеть ответ только себе, затем «Показать ответ» и «Верно»/«Неверно». Между вопросами на его телефоне есть ещё кнопка Передать роль ведущего раунда:, чтобы передать эту роль тому, кто следующий. По очереди каждый раунд: вопросы на поле делятся поровну, каждый читает свой раунд вопросов, а потом роль сама переходит к следующему. В режиме очков ведущий раунда не отвечает, пока читает (ведь он видит ответ); в семейном режиме все по-прежнему помогают. Это можно изменить в любой момент.
Игрок — все остальные.
Что делает телефон игрока — телефон становится вашей кнопкой, личным блокнотом для ставок в «Двойной ставке» и в финальном раунде, а также блокнотом для ответов (финальные ответы и ваш ответ на «Двойную ставку», если вы её открыли). Он также повторяет всю игру: текущий вопрос, варианты и подсказки, ответ, когда он показан, стих урока и текущее положение дел — так что тот, кто подключился по телефонному звонку, сможет следить за каждым шагом, не видя телевизора.
Что делает телефон ведущего — телефон становится пультом управления. Те же кнопки, что показывает телевизор, появляются на телефоне ведущего: выбрать клетку, показать ответ, отметить «Верно» или «Неверно», начислить очки, продолжить финальный раунд, выбрать стих недели. Ведущий также может ввести ставки за игроков, у которых нет телефона. Так можно вести всю игру по телефонному звонку или через окно Zoom, пока семья смотрит на общий экран.
На телефоне каждого игрока есть Что мне делать? кнопка, которая простыми словами объясняет, что происходит сейчас и что можно сделать — нажать кнопку, сделать ставку, ввести ответ, прочитать вслух или просто смотреть.
Zoom
Покажите экран игры в Zoom. Все остальные открывают ссылку на комнату на своём телефоне. В режиме «Семья» тот, чей сейчас ход, получает золотую плашку «Читаете вы», так что удалённый гость может сам прочитать свой вопрос вслух.
Телефонный звонок (совсем без экрана)
Все входят в комнату. Один человек входит как ведущий и ведёт игру со своего телефона; остальные входят как игроки и видят каждый вопрос и ответ на своих. Телевизор никому не нужен.
Кнопки на клавиатуре по-прежнему работают совсем без телефонов: клавиши 1–6 на компьютере, где идёт игра. Недорогая Bluetooth-клавиатура с цифрами на журнальном столике — самый простой вариант.
Сохраняем семью и сбрасываем
Введите название семьи и нажмите Сохранить семью чтобы сохранить имена и все настройки на этом устройстве. Сохранённые семьи показаны как ярлычки: нажмите на один, чтобы загрузить, нажмите ✕, чтобы убрать. Один телевизор могут использовать несколько семей, у каждой свои настройки.
Оформление — в «Настройках», это шестерёнка справа внизу, — выбирает цветовую тему: «Тёмно-синий и медь» (по умолчанию), «Слива и золото», «Графит и золото», «Зелёный и золото» или «Глина и крем». У каждой есть светлый и тёмный вариант; фонарь прямо над шестерёнкой переключает их. Логотип со светильником меняется в тон, каждый телефон в комнате следует за телевизором, а Использовать это оформление везде сохраняет одно и то же оформление во всех разделах.
Сбросить вопросы открывает список флажков — «Вопросы табло», «Табло „Сто к одному“», «Карточки „Повязки“ и „Цепочка подсказок“», «Пары „Найди пару“», «Слово по буквам», «Карточки „Семейное поклонение“» или «Всё», — и у каждого показано, сколько уже выпало. Отметьте, что хотите обновить, и подтвердите; остальное останется на своих местах. Сбросить всё (нажмите дважды) удаляет имена, настройки, сохранённую игру и очерёдность, но оставляет сохранённые семьи.
Закрыть браузер посреди игры не страшно: экран настройки предложит Продолжить последнюю игру в следующий раз.
Другие игры
Табло Lamplight стоит по умолчанию, но Какая игра? вверху экрана настройки есть ещё шесть. Все они используют тех же игроков или команды, те же книги, то же оформление, те же телефоны и комнаты. В стиле «Семья» в каждую играют сообща без счёта; стиль «Очки» ведёт счёт. Завершить игру на любой из них (нажмите дважды) возвращает к настройке, а Продолжить последнюю игру продолжает с того места, где вы остановились.
Сто к одному
«Назовите 12 апостолов». «Назовите десять казней». «Назовите, что Иисус делал в свою последнюю ночь». Табло скрытых ответов, пронумерованных, открывается по одному, пока семья их выкрикивает. Всего около восьмидесяти табло, составленных по книгам, которые вы включите: библейские списки, истории из «Учимся на примерах из Библии», «Радуйтесь жизни сейчас и вечно!», Калеб и София, приложение к ПНМ, книги Библии и «Случайность или замысел?». Стиль очков: команды (или игроки) ходят по очереди; команда у табло называет ответы, по 100 за каждый, до трёх промахов, а затем другая сторона получает одну попытку перехватить весь банк. Стиль семьи: все выкрикивают ответ вместе и зажигают всё табло. А ключ ведущего — список ответов с кнопками, которые их открывают, — находится на телефоне ведущего (или ведущего раунда), чтобы телевизор ничего не выдал; если телефонов нет, нажмите Показать ответы на телевизоре и пусть ведущий встанет там, где прочитать его может только он. Каждый ответ засчитывается; спорные случаи решает ведущий.
Повязки
Один человек — водящий. Карточка — библейский персонаж, место, предмет, история или животное — оказывается у него на лбу: если у него есть телефон в комнате, карточка появляется на телефоне, и он прижимает его ко лбу экраном наружу; если нет, он поворачивается спиной к телевизору, и карточка показывается там. Все остальные дают подсказки, не называя само слово (помощникам показываются три подсказки — благодаря этому игра подходит детям и гостям). «Угадали» или «Пропустить», следующая карточка — и так, пока не кончится время. Ходы идут по кругу; количество секунд и число ходов на каждого выбирается в настройках игры. Стопки карточек чередуются так же, как вопросы, поэтому ничего не повторяется, пока стопка не закончится.
Цепочка подсказок
Один из игроков — Хранитель и получает ответ — библейский персонаж, место, предмет, историю или существо — на свой телефон (или быстро «Подсмотреть» на телевизоре). Все остальные получают по одной подсказке, начиная с самой трудной: на телефон, если он есть, иначе на телевизор с Прочитать кнопкой. Держатели подсказок читают свои по очереди вслух, и после каждой группа делает одну попытку; хранитель судит. Четыре очка, если отгадали с первой подсказки, три — со второй, два — с третьей. Хранитель выбирает одну подсказку, чтобы придержать — она открывается, только если группа застряла, за одно очко. Все на одной стороне, поэтому счёт общий. Таймер на карточку — по желанию; роль хранителя переходит по кругу.
Найди пару
Карточки лежат рубашкой вверх. Переверни две; если они совпали, ходишь ещё раз. Вверху экрана (и на каждом телефоне) видно, чей сейчас ход — в семейном стиле все помогают этому человеку вспомнить. Пары — это то, что и так полезно знать: история и где она в Библии, номер песни и её название, стих и где он находится, библейский персонаж и подсказка о нём. От двенадцати до двадцати четырёх карточек. Три режима: Легко — это тренировка: обе карточки в паре говорят одно и то же, и каждая найденная пара показывает, где в Библии это находится; Обычно раскрашивает типы карточек (синие истории в пару к синим стихам) и даёт подсмотреть на пять секунд, прежде чем они перевернутся; Сложно — это только карточки. Спокойно и подходит и самым младшим, и самым старшим за столом.
Слово по буквам
Библейский стих, фраза из Библии, название истории, имя человека или название песни — скрытые за пропусками. В свой ход нажмите букву (на телевизоре или на телефоне): попали — ход остаётся у вас, промахнулись — переходит дальше. В свой ход любой может попробовать назвать всё слово — неверный ответ тоже передаёт ход. В режиме «Очки» даётся 10 очков за букву и 50 за разгадку; в режиме «Семья» просто играйте в удовольствие. Когда слово разгадано, показывается ссылка на источник.
Колода «Семейное поклонение»
Это не игра на победу — очков здесь нет. Это способ решить, чем семья займётся на семейном поклонении и кто это подготовит, и на него нужно два вечера: в один тянете карточку, в следующий выполняете. Имена всех членов семьи кладут в банку с именами — и родителей, и детей (малышам можно дать помощника). Банкой служит Lamplight, или возьмите настоящую. Тот, чьё имя вытянули, — организатор. Организатор вытягивает одну карточку из колоды в 36 карточек и зачитывает её; в течение недели он собирает всё, что для неё нужно; на следующем семейном поклонении участвуют все. Организатору не нужно вести весь вечер — его по-прежнему ведёт тот, кто обычно это делает. Вытянутые имена не возвращаются в банку, пока очередь не дойдёт до каждого (флажок под банкой позволяет это отключить, чтобы любое имя могло выпасть снова). Шесть мастей: «Открытие» (о библейском персонаже или вопросе), «Практика» (навыки для жизни: преподнесения, слова поддержки), «Творчество» (рисуй, пиши, мастери), «Обсуждение» (подумай и поделись), «Игра» (библейские игры и задания) и «Джокер» (выбираете вы). Нажмите Готово когда карточка сыграна, и она уходит в стопку использованных карточек; когда все 36 закончатся, Перемешать начинает колоду заново. Стопка хранится на этом устройстве (её можно очистить через «Сбросить вопросы»). Хотите настоящую колоду? Распечатайте её на lamplightstudy.com/deck/ — а сделать её вместе — само по себе хорошее первое занятие. Джокер поступает как хочет. Настаивайте — и, бывает, он покажет свою другую сторону.
Откуда берутся вопросы
Каждый вопрос составлен по названным выше публикациям JW.org и ведёт к своему уроку и библейскому стиху. Вопросы о песнях используют только названия, номера и библейский стих песни — никогда не слова песни. Картинки просматриваются на самом сайте JW.org по ссылке в каждом ответе, а не копируются в игру.