Vous devenez le chef de famille. Vous recevez un code à donner aux autres.
Saisissez le code que le chef de famille vous a donné.
Plus d’une soirée par semaine ? Ajoutez un jour. La durée indique à tous quand ça se termine.
Tous les membres de la famille reçoivent ces jours dans leur salle Perso — les rappels de réunion et les jours de préparation en découlent. Quiconque assiste à une autre réunion peut y fixer ses propres jours, et ce sont eux qui comptent.
Choisissez les jours où vous lisez le texte du jour en famille — tous les jours, ou seulement le week-end. Il s’affiche dans la salle Perso de chacun, et le lire ensemble compte pour la série de la famille.
Des activités prêtes à l’emploi sur JW.org : un récit biblique, des choses à faire ensemble et plus encore. Ouvrez-en une, partagez-la ou prévoyez une soirée avec.
36 cartes d’activités en six séries. Pas de points. Le nom de chacun va dans le Bocal à noms ; le nom tiré est l’Organisateur, qui tire une carte et la prépare pour le prochain culte familial ; ensuite, tout le monde participe. Les cartes utilisées vont dans la pile jusqu’à épuisement du jeu.
Chacun voit toujours ses propres séries dans sa salle Perso ; la série du culte familial est partagée.
Une récompense est liée à une série — culte familial, texte du jour ensemble ou pointages personnels de quelqu’un — soit tous les N d’affilée, soit aux nombres que vous indiquez. « Affichée » leur dit ce que c’est ; « surprise » dit seulement qu’une récompense attend. Quand la série est atteinte, ils voient des confettis et vous voyez ici un bouton Donner.
Compte chaque partie que chaque personne a jouée en étant connectée — à la maison ou avec une autre famille.
Toute personne ayant le code rejoint comme membre. Un nouveau code rend l’ancien inutilisable.
Les petits, ou toute personne qui n’utilise pas Lamplight. Ajoutez un prénom pour que le chef de famille ou un parent puisse les pointer pour le culte familial. Un nom saisi sur la télé dans un jeu en famille compte aussi.
Vous devenez le chef de la nouvelle famille et restez dans celle-ci ; passez de l’une à l’autre en haut de la page. C’est ce que font les enfants devenus adultes qui fondent leur propre foyer — le chef de famille les marque ensuite ici comme partis.
Une mission de cinq minutes par jour pour les jeunes enfants — un récit biblique ou une vidéo de Caleb et Sophia sur JW.org, deux questions faciles, et une lampe qui brille un peu plus chaque jour.
Ouvrir Petites lampes Explorateurs · 9 à 12 ansUne quête par semaine : lis un chapitre, creuse un récit biblique, découvre Hasard ou conception ?, bats le tableau, puis explique-le à quelqu’un pour des points doublés. Des niveaux, des badges et une carte de la Bible qui se remplit.
Ouvrir Explorateurs Jeunes · à partir de 13 ansTa propre semaine : des objectifs que tu choisis, un commentaire prêt pour la réunion, les 20 questions, les leçons de Vivez pour toujours et un journal privé. Pas de points, pas de confettis.
Ouvrir Jeunes