Usted pasa a ser el cabeza de familia. Recibe un código para dárselo a los demás.
Escriba el código que le dio el cabeza de familia.
¿Más de una noche por semana? Añada un día. La duración muestra a todos cuándo termina.
Todos en la familia reciben estos días en su sala Personal: de ellos dependen los recordatorios de las reuniones y los días para prepararse. Quien asista a otra reunión puede fijar allí sus propios días, y esos prevalecen.
Elija los días en que leen el texto del día en familia: todos los días o solo el fin de semana. Aparece en la sala Personal de cada uno, y leerlo juntos cuenta para la racha familiar.
Proyectos listos en JW.org: un relato bíblico, actividades para hacer juntos y más. Abra uno, compártalo o planee una noche con él.
36 tarjetas de actividades en seis palos. Sin puntos. El nombre de cada uno va al frasco de nombres; el que sale es el planificador, que saca una tarjeta y la prepara para la próxima adoración en familia; luego todos participan. Las tarjetas usadas van a la pila hasta que se acaba la baraja.
Cada persona siempre ve sus propias rachas en su sala Personal; la racha de la adoración en familia es compartida.
Una recompensa es por una racha (adoración en familia, texto diario en familia o los registros propios de una persona), ya sea cada N seguidas o en los números que usted indique. “Mostrada” les dice qué es; “sorpresa” solo dice que hay una esperando. Cuando se alcanza, ellos ven confeti y usted ve aquí un botón Entregar.
Cuenta cada juego que cada persona jugó con la sesión iniciada, en casa o con otra familia.
Cualquiera con el código se une como miembro. Un código nuevo deja sin efecto el anterior.
Los pequeños, o cualquiera que no use Lamplight. Añada un nombre para que el cabeza de familia o uno de los padres pueda registrarlos en la adoración en familia. Un nombre escrito en el televisor en un juego en familia también cuenta.
Usted pasa a ser el cabeza de la nueva familia y sigue en esta; cambie entre ellas en la parte superior de la página. Así lo hacen los hijos adultos que forman su propio hogar; después, el cabeza de familia los marca aquí como que salieron.
Una misión diaria de cinco minutos para niños pequeños: una historia bíblica o un video de Caleb y Sofía en JW.org, dos preguntas fáciles y una lámpara que brilla más cada día.
Abrir Lamparitas Exploradores · de 9 a 12 añosUna misión a la semana: lee un capítulo, investiga una historia bíblica, descubre ¿Fue diseñado?, vence el tablero y luego enséñalo para ganar puntos dobles. Niveles, insignias y un mapa de la Biblia que se va llenando.
Abrir Exploradores Jóvenes · a partir de 13 añosTu propia semana: metas que tú eliges, un comentario listo para la reunión, las 20 preguntas, lecciones de Disfrute de la vida para siempre y un diario privado. Sin puntos, sin confeti.
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